英雄联盟9.6版本更新内容 lol2019年3月26日9.6版本更新公告-gd55光大彩票线路入口
发布时间:2024-11-14 05:40:01
本文摘要:英雄联盟9.6版本改版了什么?英雄联盟在2019年3月26日停机确保改版至9.6版本,英雄联盟9.6版本有18个英雄改动,8个皮肤改动,2个装备改动,2个符文改动,4个系统改动,和一些Bug修缮,下面小编入大家带给了英雄联盟9.6版本改版内容,一起来想到吧。

英雄联盟9.6版本改版了什么?英雄联盟在2019年3月26日停机确保改版至9.6版本,英雄联盟9.6版本有18个英雄改动,8个皮肤改动,2个装备改动,2个符文改动,4个系统改动,和一些Bug修缮,下面小编入大家带给了英雄联盟9.6版本改版内容,一起来想到吧。英雄联盟9.6版本改版公告LOL将在3月26日4点重开排位赛入口(不影响早已在展开中的对局),凌晨5点全区停机确保,改版9.6新版本,预计停机时间为04:00-12:00。嗨,我的小美人们。在这个版本中我们有一大堆的改版,其中还包括一些小的特性改版,比如帧亲率下限、以及任务追踪系统,还有一些派驻英雄的调整,还包括妮蔻(我们刚在9.5巩固过)、塞拉斯和雷克里斯。

在凯尔轻做到之后,基于她在登场后的第一个版本中的展现出,我们将对她作出微调。我们还让神·厄加特重返了,主要改动在于其助盾(现在归属于E技能)、整体强化、以及移动炮塔模式。

最后:我们超越了伊泽瑞尔的双眼泪流。版本要闻页面观赏英雄正义天使 凯尔攻击力茁壮属性以及攻速茁壮属性减少。W技能移动速度加成反应减少。配置文件适应环境之力掉换。

E技能和W技能响应时间提高。凯尔目前看起来非常强劲,特别是在在玩家熟知她的玩法之后,但是她的W技能和E技能有时候不会显得失望,这源于她一般来说出有很多攻速装有。我们将回应改动并且强化她的W技能,使其沦为一个线上反应性防卫技能(瞬间加快=更容易逃离技能)。

作为补偿,我们将巩固她游戏后期的能力,主要是通过是她更为倚赖装备。基础属性攻击力茁壮属性:3 → 2.5攻速茁壮属性:2 → 1.5配置文件适应环境之力:法术强度 → 攻击力引荐装备:已改版,还包括了鬼索的阴沉之刃以及残破王者之刃。W - 星界恩典额外移动速度加成反应:+10%每100法术强度 → +8%每100法术强度星界恩典在投掷后至生效有0.25秒的延后 → 无延后【已去除】在投掷【W - 星界恩典】时,凯尔仍然不会使自己正处于解除武装状态大约1秒的时间(之前可以通过大量的右击启动时中止解除武装状态)E - 星火符文投掷时间:0.25秒 → 与凯尔的普通攻击节奏完全一致。BUG修缮:星火符文中普通攻击的部分现在可以准确的暴击了。

皮肤改版防暴天使 凯尔:改版了声音特效使其更加像警笛声。银白审判 凯尔:改版了声音特效使其更为悲伤。战场女武神 凯尔:改版了声音特效使其不那么暴力。

圣光审判 凯尔:改版了声音特效使其更加怖人。钢铁之翼 凯尔:减少了新的丧生动画并且后移除了机器人式的声音特效过程。低玩游戏评论:茁壮攻击力和攻速上升,小巩固后期能力。W加快增加,影响并不大。

投掷W和E交会普攻更加流畅。万花通灵 妮蔻攻速茁壮属性提高。在低攻速下,W技能仍然倒数启动时两次。

我们将消息传递一部分9.4改版中的巩固,尤其是游戏后期,不管她否出有攻速装有,我们都将保证她的基础反击感觉更为简洁。基础属性攻速茁壮属性:1.5% → 2.5%W - 两生花影修缮了一个BUG,现在,在低攻速下,W技能仍然倒数启动时两次。山隐之焰 奥恩W技能加热时间减少。

引荐装备改版!奥恩E技能和R技能的冲锋,仍然不会因为升级队友装备而被中止了。如果奥恩正在冲锋途中,Q技能仍然不会消失了。在今年年初奥恩改版之前,奥恩完全就是一个线霸。

现在,他却知道何故几乎反转:前期很弱后期强劲。目前,游戏前期强度与游戏后期涉及,鉴于游戏前期的重要性,沮丧的小绵羊获得了强化以及一些品质级的转变,这将使他在整局游戏当中都会感觉更为失望。引荐装备现在,引荐装备中展出所有活体锻炉升级装备。引荐装备改版,这些更加合适奥恩。

被动技能 - 活体锻炉BUG修缮:奥恩玩家在用于【E - 炽烈冲锋】和【R - 年代久远之神的恶魔】展开冲锋时,仍然需要升级队友的装备了,也就会中止冲锋动作了Q - 火山突堑现在,如果在奥恩正在冲锋,一根Q的熔岩之柱正好即将消失,该熔岩之柱不会持续到奥恩的冲锋已完成再行消失。这次知道会消失了!W - 风箱炎息加热时间:仅有等级12秒 → 12/11.5/11/10.5/10秒低玩游戏评论:W加热时间增加,前期对线小强化。

战列舰战车 厄加特法力值和法力值恢复茁壮属性提高。被动技能对同一目标导致的损害仍然减少。W技能护盾去除;法力消耗,加热时间和损害免除减少;在技能满级时转化成为一个永久的技能电源。

E技能现在取得护盾;损害和法力消耗提高;加热时间减少。R技能范围、损害和施法时间提高。

在数个版本之前我们斩断了厄加特的腿。所幸的是,他有好几条腿,所以我们有信心我们可以让他新的车站一起。我们将把他的护盾从W技能移到E技能,这样我们就可以把【W - 清净除】作为一个后期炮台技能了,这将使得厄加特沦为一个移动炮台,同时还能切碎敌人并且愚蠢地让敌人剧痛而亡。基础属性法力值:300 → 340生命值恢复茁壮属性:0.6 → 0.8被动技能 - 回响烈焰【已去除】对于之前5秒内反击过的敌人,导致的损害仍然减少10%,最多变换3次。

W - 清净除【已去除】仍然取得护盾,吸取30/60/90/120/150(+15%额外生命值)损害。消耗:65法力值 → 40/30/20/10/0法力值加热时间:17/15/13/11/9 → 12/9/6/3/0 (在满级时变成一个技能电源)反击特效损害减少:66% → 50%E - 鄙弃【追加】取得一个60/80/100/120/140 (+1.5额外攻击力) (+15%额外生命值)的护盾,持续4秒损害:60/100/140/180/220 (+0.5总攻击力) → 90/120/150/180/210 (+1.0额外攻击力)加热时间:16/15/14/13/12秒 → 14秒消耗:50法力值 → 50/60/70/80/90法力值R - 打破丧生的不安距离:1600 → 2500投掷时间:0.4 秒 → 0.5 秒损害:50/175/300 (+0.5总攻击力) → 125/250/375 (+0.5额外攻击力)低玩游戏评论:法力值强化,解决目前缺蓝问题。

W后期可仍然用于,减少持续输入能力。E和R后期改为额外攻击力加成反应,相等出有坦克装备就损害减少。整体看还是较小强化。非常简单改动暗裔剑魔 亚托克斯即便目标不能顺位,亚托克斯也可以拖拽目标重生时,被动技能仍然中止。

BUG修缮标准化BUG修缮,该BUG曾造成buff图标在buff/debuff表明栏表明为空白格。W - 凶火束链BUG修缮,现在,即便目标不能顺位,亚托克斯也可以正确地拖拽目标了R - 大灭亡BUG修缮,现在,当亚托克斯重生时,被动技能仍然去除。皮城女警 凯特琳R技能损害提高。

我们想在高端对局中希望更好的射手自由选择,所以我们向着这个可行性作出了一些强化。R - 让子弹飞损害:250/475/700 → 300/525/750低玩游戏评论:R损害提升,收成残血能力强化。

艾米之牙 纳尔W技能加热时间减少。现在,玩家们正在固守著迷你纳尔形态下的poke/风筝玩法,所以我们将纳尔的巨型演化显得对玩家更加有吸引力一点。W - 围殴(巨型纳尔)加热时间:15/13/11/9/7秒 → 仅有等级7秒战争之影 赫卡里姆Q技能正确地变换层数并且损害提高。我们将给小马驹一个延续性战斗的强化,来协助他那愈发像一个彪形大汉的出装路线(而非那个从战争迷雾中冲出来一击必杀的出装)Q - 实体化【追加】每层实体化不会导致10%额外损害。

低玩游戏评论:Q持续输入损害提升,必要强化。翠神 艾翁当艾翁转入草丛时,W技能不会更慢地增强他的普通攻击了。

这部分改动应当不会很大地提高艾翁玩家们转入草丛时的游戏体验。W - 揠苗助攻当艾翁转入草丛时,更慢地增强他的普通攻击。未来守护者 杰斯与生命值涉及的基础属性减少。杰斯在线上有一点过于过有反抗力了,特别是在是在职业赛场上。

我们可以解读,玩家们青睐一个具备近战英雄基础属性,同时具备远程功能性的英雄。我们将改动他的基础属性,使其与那些远程英雄更加相似,让他在游戏前期更为弱势。

基础属性生命值:576 → 560生命值茁壮属性:95 → 90生命值恢复属性:7.5 → 6生命值恢复茁壮属性:0.8 → 0.6低玩游戏评论:基础生命值和恢复增加,前期生存能力上升,更容易被斩杀。诡术妖姬 乐芙兰Q技能加成反应减少。我们将去除Q技能的一些做作的爆发力,这样,乐芙兰的顺利就必须源于其机动性和技能命中率而非非常简单地按几个键。Q - 蓄意魔印损害加成反应:0.4法术强度 → 0.3 法术强度深海泰坦 诺托勒斯护甲提高。

被动技能加热时间减少。通过减少一些坦度和游戏前期掌控,我们将协助诺托勒斯。他的清野效率也应当从这些改动中获益。

基础属性护甲:35.5 → 39被动技能 - 排山倒海对每个目标在数秒内生效一次,加热时间:9/8/7/6秒(在1/6/11/16级时) → 仅有等级6秒低玩游戏评论:基础护甲提升,被动掌控加热时间减少,大大提高团战持续控制能力。虚空遁地兽 雷克塞R技能后期加热时间提高;加成反应减少。

在9.4版本中我们给雷克里斯的终极技能减少了可靠性,这一改动效果显著,特别是在在高端局中。机制改动之后,接下来我们将对她自身的强度展开小幅巩固,使其仍然沦为必选英雄。R - 虚空猛冲加热时间:100/80/60秒 → 100/90/80秒损害加成反应:+2.0额外攻击力 → +1.75额外攻击力低玩游戏评论:R后期加热时间提升,损害小增加,影响并不大,仍然强势。暮光之眼 慎Q技能损害提高。

给与慎一些强化使其在上路更佳地战斗。Q - 奥义!暮临反击损害:5/10/15/20/25/30(于1/4/7/10/13/16级) → 10/16/22/28/34/40(于1/4/7/10/13/16级)众生者 塞拉斯W技能基础化疗以及化疗加成反应减少。

我们将持续调整塞拉斯,因为如果我们视而不见其不管的话,他也许不会在职业赛和高端局中沦为无所不在的不存在。我们期望需要通过针对性地巩固化疗量,使其他玩家在与塞拉斯对线时,仍然深感疑惑。

W - 谋害突刺损害加成反应:0.45法术强度 → 0.4 法术强度增强化疗:如果塞拉斯高于40%生命值,化疗效果不会提高至200% → 如果塞拉斯高于40%生命值,化疗效果不会提高至175%低玩游戏评论:W化疗效果巩固,残血更容易被斩杀,小巩固。修缮了一个BUG,现在,塞拉斯在对托莫和库奇用于【R - 其人之道】之后,仍然不会取得无限的蘑菇和导弹了。修缮了一个BUG,现在,塞拉斯再对托莫用于【R - 其人之道】之后,再行用于【E - 潜掠/强劲掳】用光蘑菇之后,【R - 其人之道】的加热时间仍然不会是30分钟。

巨魔之王 特朗德尔W技能攻击速度提高协助特朗德尔游戏前期对线与清野。W - 冰封领域额外攻击速度:20/40/60/80/100% → 30/47.5/65/82.5/100%逆羽 霞W技能攻击速度提高我们想在高端对局中希望更好的射手自由选择,所以我们向着这个可行性作出了一些强化。

W - 丧命羽衣额外攻击速度:30/35/40/45/50% → 40/47.5/55/62.5/70%低玩游戏评论:W攻速提升,输入能力提高,较小强化。暮光星灵 佐伊E技能加热时间提高;游戏后期滑行效果减少。与佐伊对付可能会刚刚到压力山大,因为E技能铺天盖地,并且一旦被滑行到就很难确保自己的安全性。

我们将巩固【E - 清醒气泡】来给佐伊的输掉一丝扭转局势的机会……E - 清醒气泡加热时间:16/15/14/13/12秒 → 20/18.5/17/15.5/14秒滑行效果:10/20/30/40/50% → 10/15/20/25/30%低玩游戏评论:E加热时间提升,滑行效果减少,控制能力巩固。装备与物品女神之泪系列所有女神之泪系列装备现在皆归属于同一装备分组,最多容许持有人1个。

在上一个版本中,我们早已告诉你我们有可能要巩固伊泽瑞尔,并且我们要求相比于巩固伊泽瑞尔本身,巩固双眼泪出装是个更佳的解决方案。我们将把所有女神之泪系列装备归在同一装备分组,并且最多不能出售一个(既而,只有一个升级装备)。在这些改动生效之后,我们期望伊泽瑞尔仍然像之前那样具备超级统治力,并且我们将持续注目他。

【追加】如果你享有【魔宗】(/【魔托】)或者【大天使之杖】(/【守护者之挟】)之一,你将不需要出售另一个(或者另一个【女神之泪】)。格斗手套暴击效果仍然是唯一特效符文小兵去质器装载数量及初始加热减少;额外损害提高。这个符文早已沦为了职业赛场钉子户,这源于其精彩清扫炮车兵的能力,以及在推线/控线中的应用于。为了协助其他符文需要与之相匹配,我们将减少【小兵去质器】的装载数量,但是我们还是给与了它一些强化,所以它在其他情况下仍然是简单的。

装载数量:6 → 3基础损害加成反应:4% → 6%额外损害加成反应:1% → 3%初始加热时间:240秒 → 180秒过量化疗游戏前期护盾转化率减少当前的职业赛场中,过量化疗是ADC们的必点符文。我们期望运动员们在符文自由选择下有更加多的灵活性,所以我们将巩固过量化疗,给其他符文一些机会。转化成 40 - 100%(在1-18级时) 的阻塞化疗效果为一个护盾 → 转化成 20 - 100%(在1-18级时) 的阻塞化疗效果为一个护盾赏金系统小兵和野怪赏金累积将更快,并且如果你丧失了小兵和野怪金币收益,赏金不会减少。计分板仍然还包括基础斩杀与一血奖金。

原本,我们调整小兵和野怪金币赏金,是给定英雄斩杀取得的金币和加到到你赏金中的金币:每150农兵金币劣获取50赏金,给定每次斩杀获取100赏金,因为基础斩杀金币额是300。然而,除了金币(还有经验)以外,斩杀比农兵获取了更加多的益处。

其结果是,我们对于小兵和野怪金币赏金的调整感觉上并且是过于过分保守了。我们将调整其增长率和机制来将这一赏金系统至于更佳的方位。

(辅助装备和队友平均值经济并会明显影响赏金数值,除非某队有多个辅助装备。这不会让整个游戏系统显得更为严谨)小兵和野怪赏金赏金值:50金币每150金币 → 200金币(来自小兵和野怪的金币低于敌方队伍平均值的差值)【追加】现在,如果你的金币优势早已失去,小兵和野怪赏金将不会减少。【追加】通过辅助装备取得的金币现在也算数在小兵和野怪赏金当中,使其能准确地体现玩家否一旁在农兵一旁利用辅助装备取得金币。

也许,我们应当开始称之为其为收益赏金?敌方队伍金币平均值:敌方队伍通过斩杀小兵和野怪取得的金币除以4 → 敌方队伍通过斩杀小兵和野怪取得的金币除以4.3许多玩家将计分板上的金币数额说明为:相对于其队友,斩杀该目标所取得的额外金币数值 - 换句话说,意味着是赏金值。由于我们加到此可视化效果时同时加到了小兵和野怪赏金机制,这也产生了一种误会:补刀上的出色展现出不会马上让你在敌方眼中有一点好几百金币。我们将调整计分板上所展出的数值,以合乎当前玩家的解读。

赏金可视化效果现在,计分板和聊天区域构建的赏金数值意味着反应来自赏金的数值。300金币的基础斩杀金币和100金币的一血奖励早已从上述界面后移除了。斩杀所取得的实际金币并未转变。

技能启动时的一致性我们早已逐一筛查了游戏中的技能启动时种类,并且修缮一些对立机制。现在,技能启动时粗略分成三个主要类别:反击特效,持续性损害和范围损害,以及宠物损害。这项工作在相当大程度上是十分脏乱差的,不过有三个主要改动,这些改动将不会确保我们的抵达系统感觉更为统一并且持续向前。

首先,我们早已统一了所有反击特效的启动时。现在,如果有什么(技能、装备等)转录了一个反击特效强化了普攻,它应当也不会启动时其他具有完全相同效果的装备和符文特效。

对于那些可以启动时这些装备/符文的技能来说,这一机制扩展了这类技能的数量。至于持续性损害和范围损害,对于多数可以归属于这两类的技能,之前这些技能都仅有被被标示为其中之一。我们逐一检查了这些技能并且保证了他们现在被合理的标示上了两个标签。最后,我们将使宠物维持一致性。

再进一步,所有的宠物反击都将具有完全相同的特效启动时方式。目前,这意味著所有反击特效(如【兰德里的虐待】、【瑞莱的冰晶节杖】、【卢登的Echo】)现在也可以由宠物反击启动时了。这一改动打开了一扇门,来青睐那些英雄可以启动时反击特效但是宠物不可以(或者宠物可以英雄不可以),但是如果我们要迈进这一步,我们将对所有宠物改动来确保一致性。

接下来是我们必要改动的技能表格,以及改动之后它们归属于哪个类别:持续性损害和范围损害的统合牛头酋长 阿利斯塔:【E - 侵犯】机械先驱 维克托:【R - 恐慌风暴】末日使者 费德提克:【R - 群鸦风暴】未来守护者 杰斯:【W - 雷电领域】不祥之刃 卡特琳娜:【R - 丧生莲华】阴沉之心 凯南:【R - 秘奥义!万雷天牢谓之】圣枪游侠 卢锡安:【R - 圣枪洗礼】赏金猎人 厄运小姐:【R - 弹幕时间】铁铠冥魂 莫德凯撒:【W - 哀伤收成】邪恶天使 莫甘娜:【W - 虐待之影】沙漠死神 内瑟斯:【R - 死神复活】披甲龙龟 拉莫斯:【R - 地动山摇】荒漠屠夫 雷克顿:【R - 终极统治者】机械公敌 兰博:【R - 恒温受热】龙血武姬 希瓦娜:【W - 烈火燎原】虚空之眼 维克兹:【R - 生命形态崩溃射线】齐天大圣 孙悟空:【R - 大闹天宫】宠物下方列出的宠物早已被改动,可以启动时所有种类的特效。(再度特别强调,目前意味着是反击特效。

)小注解:英雄的幻术不是宠物。蜘蛛女皇 伊莉丝的【小蜘蛛】恶魔小丑 萨科的【受惊魔盒】荆棘之兴 婕纳的【植物】铁铠冥魂 莫德凯撒的【巨龙灵魂】(还被归类为范围损害效果)大发明家 黑默丁格的【炮台】(炮台的光束反击、终极技能分解的尖端炮台的加农炮反击、尖端炮台的光束反击,也被归类为范围损害效果)虚空先知 玛尔扎哈的【虚空虫群】(还被归类为普通攻击使其需要被逃离)牧魂人 大约里克的【雾行者】(还被归类为普通攻击使其需要被逃离)黑暗之女 安妮的【托伯斯】的挥击(还被归类为普通攻击使其需要被逃离);【托伯斯】的受热损害被归类为技能反击和范围损害特效。翠神 艾翁的【小菊】(还被归类为普通攻击使其需要被逃离);【小菊】的冲击波被归类为技能反击和范围损害特效。

杂项改动机械先驱 维克托的【Q - 虹吸能量】:增强的反击部分现在不会转录反击特效了。【守护者号角】(极地大乱斗装备):现在,对付持续损害技能时的损害见面效果,面临所有的持续性损害技能一直有完全一致的展现出。【恶魔:艾黎】:现在,这一符文在所有该启动时的时刻应当有了一致性的启动时展现出,除了非技能持续性损害,比如【贪腐药水】、【焦灼】、以及其他装备、符文和增益效果。

疾风剑豪 亚索的【Q - 斩杀钢晕】:打中的第二个目标也被计算出来在符文效果之内了。疾风剑豪 亚索的【E - 踩前斩杀】:同时用于【Q - 斩杀钢晕】时的环状斩杀钢闪击中的第二个目标也被计算出来在符文效果之内了高端配备刷新率下限我们早已看见了一些报告,体现了刷新率忽高忽低,以及设置了帧亲率下限不封顶的玩家遇上的一些视觉bug。由于帧亲率下限不封顶是目前的默认设置,出吨的玩家(一般来说自己不知情)用于了此设置但是他们根本就没有超过过240帧附近。我们将改动这一默认设置,并且重复使用的应用于到所有目前正在用于帧亲率下限不封顶的玩家,以解决问题绝大多数的这类问题。

默认设置:配置文件帧亲率下限将从“不封顶”改回240 FPS重置:当9.6版本公布时,所有正在用于帧亲率下限“不封顶”的玩家的设置将被改回240 FPS.如果你不愿,你可以在设置菜单中转换返“不封顶”任务追踪系统任务追踪系统现在不会根据活动和任务类型来将任务分组至标签页中了。你可以通过任务界面中新的边界条来找寻任务了。如果你是那种讨厌一览众山小的人,我们也获取了重复使用展出所有任务的选项。Bug修缮苍穹之光 布兰德:现在,在大小和讽刺时会必要地张开他的嘴了。

修缮了卢锡安的【W - 热忱烈弹】的技能解释,标记的目标现在不会显隐的显性。长者之森 赫卡里姆:回城时仍然用于配置文件皮肤的回城音效了。传统服饰 卡尔玛:【E - 激励】的配音仍然用于配置文件皮肤的音效了。

源计划:牵头 艾希:修缮了一个BUG,该BUG曾造成该皮肤的【R - 魔法水晶箭】丧失其声音特效。修缮了一个bug,该bug曾造成慎在投掷【R - 秘奥义!喜乐度魂落】时没在吟诵其经典的收尾配音。

修缮了一个bug,该bug曾造成无限乱斗模式下,玩家在驾驶舱机中仍然可以投掷技能。碎心之拳 蔚:【W - 爆弹重拳】的特效仍然萦绕在史诗野怪上。

劫的【R - 严禁奥义!瞬狱影杀阵】的“目标将杀于丧生印记”指示器仍然失算。在冲刺之后,黛安娜的【被动技能 - 月银之刃】的喷发物效果叛仍然过热。黛安娜的【E - 月之复活】仍然将周围敌人拉向错误的方向(靠近她)当雷克顿的征服者没剩层时,投掷W技能的动画仍然经常出现错误。

将要来临的皮肤及炫彩皮肤包在以下皮肤已在版本中:柯基 库奇绒毛菲兹喵里克雷喵喵尔绒毛菲兹 至臻以下炫彩皮肤已在版本内:雷喵喵尔柯基 库奇喵里克世界观改动9.6:背景故事改版大家好!上次改版我们是以德玛西亚为主题的,而本周我们注目的是另一位德玛西亚英雄。在本次改版中,我们为赵信改版了传记,减少了短篇故事,描写了他是如何被划入嘉文三世国王麾下的。

另外,我们还将公布《艾希:战母》的最后话,所以想借此机会在背景故事改版日志中把这部漫画讲解给那些还没有读过的朋友。请求在facebook区公开发表你的观点,下面我们转入正题!赵信短篇故事[追加]乘风破浪的往昔 作者:Michael Luo赵信,德玛西亚,诺克萨斯“我的父王曾说道过,诺克萨斯的能人都被浪费在了竞技场里。现在我看见他所言不虚。

”改版传记特里奥,德玛西亚,传记“人之杀,不免也。免者,唯败也。

”艾希漫画《战母》 作者:Odin Austin Shafer艾希,瑟庄妮,弗雷尔卓德,漫画“在北方荒蛮之地长大的艾希,是一位寒冰血脉的战士,她天生就被彰显了与这片冻土家园的魔法相连——同时也肩负着来自母亲的疯狂期待。当她们走上征程找寻一个远古神话背后的真凶之时,纽带脱落、谜团入围,符文之地遭永久转变。

年长的艾希能否沦为她族人所必须的领袖?还是说道这所谓的命运只不过是一场梦?”最后话将于3月20日月上线,我们想要借此机会警告大家,每一话《艾希:战母》都在宇宙平台上免费获取读者,而且在最后话公布以后,整部《艾希:战母》初版将达到最佳读者状态!可以页面此处链接到该系列漫画的每一话。以上就是小编入大家带给的英雄联盟9.6版本改版公告,期望对各位玩家有所协助。


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